Un po di notizie sul gioco
Race & War :: Giochi :: Arma3
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Un po di notizie sul gioco
Arma III è il terzo episodio del famoso FPS targato Bohemia Interactive, disponibile da fine del 2012.
Il gioco è ambientato in un'isola nel mar mediterraneo, il motore grafico è stato aggiornato ulteriormente e le animazioni riviste, tutto questo per garantire un realismo mai raggiunto prima.
Piccola considerazione:
Per godere di ArmA III è necessario armarsi di pazienza, e non parliamo solo della necessità di aspettare la campagna, l'operato dei modder o di trovare giocatori con cui organizzare partite che consentano di fruire appieno della peculiare formula del titolo Bohemia. Per trovare soddisfazione in ArmA III è innanzitutto necessario comprenderne i ritmi che sono funzionali a un tipo di gameplay non comune. L'intensità di ArmA III non si esprime attraverso combattimenti convulsi, come quelli che caratterizzano la maggior parte degli sparatutto militari moderni, ma vive di tempistiche che consentono di chiamare i rinforzi, di aggirare il nemico, di faticare per raggiungere un mezzo e di trovare rifugio in un vecchio tempio arabo per prendere fiato dopo una fuga convulsa. E ricavare immense soddisfazioni da ciascuna di queste attività.
Il gioco è ambientato in un'isola nel mar mediterraneo, il motore grafico è stato aggiornato ulteriormente e le animazioni riviste, tutto questo per garantire un realismo mai raggiunto prima.
Piccola considerazione:
Per godere di ArmA III è necessario armarsi di pazienza, e non parliamo solo della necessità di aspettare la campagna, l'operato dei modder o di trovare giocatori con cui organizzare partite che consentano di fruire appieno della peculiare formula del titolo Bohemia. Per trovare soddisfazione in ArmA III è innanzitutto necessario comprenderne i ritmi che sono funzionali a un tipo di gameplay non comune. L'intensità di ArmA III non si esprime attraverso combattimenti convulsi, come quelli che caratterizzano la maggior parte degli sparatutto militari moderni, ma vive di tempistiche che consentono di chiamare i rinforzi, di aggirare il nemico, di faticare per raggiungere un mezzo e di trovare rifugio in un vecchio tempio arabo per prendere fiato dopo una fuga convulsa. E ricavare immense soddisfazioni da ciascuna di queste attività.
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